“三国杀好无聊,”这句话或许曾闪过你的脑海,尤其在连续输掉几局、抽到重复武将,或是面对熟悉的套路时,作为一款风靡十余年的桌游,三国杀曾是聚会时的“气氛担当”,但如今却逐渐被贴上“枯燥”“套路化”的标签,究竟是游戏本身失去了魅力,还是我们的心态发生了变化?重复性疲劳:当套路战胜惊喜三国杀的核心乐趣在于策略与随机性……
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“三国杀好无聊,”这句话或许曾闪过你的脑海,尤其在连续输掉几局、抽到重复武将,或是面对熟悉的套路时,作为一款风靡十余年的桌游,三国杀曾是聚会时的“气氛担当”,但如今却逐渐被贴上“枯燥”“套路化”的标签,究竟是游戏本身失去了魅力,还是我们的心态发生了变化?重复性疲劳:当套路战胜惊喜三国杀的核心乐趣在于策略与随机性……
《使命召唤:现代战争》(COD16)作为2019年重启的经典IP,凭借逼真的画面、快节奏的枪战和丰富的多人模式,一度成为现象级FPS游戏,随着游戏时间增长,不少玩家开始质疑:COD16是否容易让人感到腻味? 这一问题背后,既涉及游戏设计的长短板,也反映了玩家对内容消耗速度的敏感,容易腻的潜在原因模式重复性高CO……