在数字时代,游戏已不仅仅是娱乐的载体,更成为教育、科普甚至社会议题讨论的重要平台,近年来,随着全球公共卫生事件的频发,“传染病”这一关键词频繁进入公众视野,而游戏平台如Steam上涌现的一批以传染病为主题的游戏,意外成为公众理解疾病传播、防控措施和科学知识的“另类课堂”,游戏中的“传染病”:从恐惧到认知Stea……