引言:当"病"成为游戏的一部分《三国杀》作为一款融合历史、策略与心理博弈的卡牌游戏,其核心魅力在于角色技能的多样性和玩家间的互动,在激烈的对局中,某些游戏机制或玩家行为可能像"隐疾"一般,悄然影响游戏体验,从"闪电"的随机暴毙到"内奸"的身份焦虑,再到"牌堆制裁"的玄学诅咒,"病"成了玩家调侃却又无法回避的话题……